Von Menschen und Bits

Aus C3D2
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Ziel

Begeisterung am Umgang mit Technik. Was kann man mit dem Ding noch machen?

Zielgruppe

> 14 Jahre

Ablauf

interaktive Unterhaltung (kein Zulabern, immer nachfragen, Schüler integrieren)

Inhaltsverzeichnis

  • Referentenvorstellung:
  • Anfangen mit "Falsche Zeit
  • Habt Ihr Computer? Was macht Ihr damit? Themen (Spielen, Web, Chat, Musik, ...) ggf. an Tafel strukturiert anmalen.
  • Themen:
    • Internet
      • Wo kommt es her?
      • Wie ist es gewachsen?
      • Wer kontrolliert es?
      • Wozu dient es?
      • Was macht es so cool?
      • Was ist aus dem Internet so alles entstanden?
        • Freunde getroffen
        • Zusammen Dinge gemacht (gespielt, programmiert, Wissen ausgetauscht -> [wikipedia], auf wikipedia rumreiten, "wem gehört Wissen" anreißen ... Patente, Lobbying etc.; BTW, kennt jemand [kamelopedia] evtl. was daraus vorlesen.
        • Welche Spuren hinterläßt man im Netz? (Datenspuren, Datenstaub, Datenstaubsauger, Schilly, WM2006, Gattacka, Orwell)
        • Dienste, die nicht jeder nutzt (Blogs, Podcasting (Bild von [podcast.de] mitnehmen, [audioscrobbler])
        • Musik & Filme und Rechte und Tauschbörsen und Künstler und Rechteverwerter und Alternativen [audiolunchbox] oder [Mindawn]
    • Freie Software
      • Wer weiß, was es bedeuet? Free as in beer, free as in speach
      • Wer ist schon mal damit in Verbindung gekommen? Vieles gäbe es schlicht nicht ohne, z. B. Google, WLAN-Router etc.
      • Geben und Nehmen w.r.t. Free S/W
    • Hacking
      • Was stellt sich der geneigte Schüler darunter vor?
      • Definition. Was ist hacking, siehe auch Hacking

Das reicht eigentlich für ein paar h.