Spiele: Unterschied zwischen den Versionen

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Im HQ sind folgende offline Spiele vorhanden:
Im HQ sind folgende offline Spiele vorhanden:
* Paranoia (P&P)
* Pen & Paper: Paranoia (weiße Box)
* 1 Romme-Blatt
* 1 Poker-Blatt
* diverse Skat-Blätter
* 1 Tyrannen Quartett
* Jenga
 
== Caribu ==
 
* Caribu wird mit einem Rommeblatt gespielt. Es geht darum unter 5 Punkte zu kommen.
* Karten haben sowohl Werte (=Punkte) als auch Funktionen
* Karten können "abgeworfen" werden um sie los zu werden
 
=== Spielablauf ===
 
* vor jedem Spielenden liegen 4 '''verdeckte''' Karten
* der erste Spielende zieht eine Karte und überlegt ob es die Karte behalten ("tauscht") möchte oder auf den Spielstapel legt ("spielt")
* wenn es die Karte spielt wird die Funktion der Karte getriggert
* wenn es sie tauschen möchte, wählt es eine Karte vor sich aus und legt diese auf den Spielstapel und die Gezogene verdeckt vor sich
* das Spiel endet wenn eins Spielende meint unter 5 Punkte zu sein, dann sagt dieses "Ich mache zu" statt in seinem Zug eine Karte zu ziehen
* wenn "zu" gemacht wurde, wird noch eine Runde gespielt und dann aufgedeckt
* die Person mit der niedrigsten Wertigkeit (Punktzahl) gewinnt, es können auch mehrere Personen gewinnen 
 
=== Regeln ===
 
* Funktionen können nur durch gezogene Karten getriggert werden, nicht durch verdeckt liegende
* verdeckt liegende Karten dürfen nicht angeschaut werden
* doppelte Karten können gestapelt werden, sowohl bei einem selber als auch bei Gegnern - sie gelten als '''eine''' Karte und als "abgeworfen"
* doppelte Karten können jederzeit abgeworfen werden, dazu zählt auch das "Reinwerfen" auf den Spielstapel bei gleichem Blatt
* wirft man eine Karte eines Gegners ab (zB. weil man diese kannte), darf man ihm eine eigene geben
 
==== Regelbruch ====
 
Wer n Regeln verletzt muss n Strafkarten ziehen.
 
=== Wertung ===
 
{| class="wikitable"
|+ Wertigkeiten & Funktionen
|-
! Karte !! Wert !! Funktion
|-
| 2 || 2 || -
|-
| 3 || 3 || -
|-
| 4 || 4 || -
|-
| 5 || 5 || -
|-
| 6 || 6 || -
|-
| 7 || 7 || -
|-
| 8 || 8 || -
|-
| 9 || 9 || eine eigene Karte anschauen
|-
| 10 || 10 || eine eigene Karte anschauen
|-
| B || 11 || eine Karte mit der eines Gegners '''verdeckt''' tauschen
|-
| D || 12 || eine Karte eines Gegners anschauen
|-
| K || 13 || eine eigene Karte anschauen & eine eines Gegners, dann entscheiden ob man tauschen möchte
|-
| ♥K || -1 || wie oben
|-
| A || 1 || -
|-
| J || 0 || -
|}

Aktuelle Version vom 22. Februar 2024, 20:07 Uhr

Im HQ sind folgende offline Spiele vorhanden:

  • Pen & Paper: Paranoia (weiße Box)
  • 1 Romme-Blatt
  • 1 Poker-Blatt
  • diverse Skat-Blätter
  • 1 Tyrannen Quartett
  • Jenga

Caribu

  • Caribu wird mit einem Rommeblatt gespielt. Es geht darum unter 5 Punkte zu kommen.
  • Karten haben sowohl Werte (=Punkte) als auch Funktionen
  • Karten können "abgeworfen" werden um sie los zu werden

Spielablauf

  • vor jedem Spielenden liegen 4 verdeckte Karten
  • der erste Spielende zieht eine Karte und überlegt ob es die Karte behalten ("tauscht") möchte oder auf den Spielstapel legt ("spielt")
  • wenn es die Karte spielt wird die Funktion der Karte getriggert
  • wenn es sie tauschen möchte, wählt es eine Karte vor sich aus und legt diese auf den Spielstapel und die Gezogene verdeckt vor sich
  • das Spiel endet wenn eins Spielende meint unter 5 Punkte zu sein, dann sagt dieses "Ich mache zu" statt in seinem Zug eine Karte zu ziehen
  • wenn "zu" gemacht wurde, wird noch eine Runde gespielt und dann aufgedeckt
  • die Person mit der niedrigsten Wertigkeit (Punktzahl) gewinnt, es können auch mehrere Personen gewinnen

Regeln

  • Funktionen können nur durch gezogene Karten getriggert werden, nicht durch verdeckt liegende
  • verdeckt liegende Karten dürfen nicht angeschaut werden
  • doppelte Karten können gestapelt werden, sowohl bei einem selber als auch bei Gegnern - sie gelten als eine Karte und als "abgeworfen"
  • doppelte Karten können jederzeit abgeworfen werden, dazu zählt auch das "Reinwerfen" auf den Spielstapel bei gleichem Blatt
  • wirft man eine Karte eines Gegners ab (zB. weil man diese kannte), darf man ihm eine eigene geben

Regelbruch

Wer n Regeln verletzt muss n Strafkarten ziehen.

Wertung

Wertigkeiten & Funktionen
Karte Wert Funktion
2 2 -
3 3 -
4 4 -
5 5 -
6 6 -
7 7 -
8 8 -
9 9 eine eigene Karte anschauen
10 10 eine eigene Karte anschauen
B 11 eine Karte mit der eines Gegners verdeckt tauschen
D 12 eine Karte eines Gegners anschauen
K 13 eine eigene Karte anschauen & eine eines Gegners, dann entscheiden ob man tauschen möchte
♥K -1 wie oben
A 1 -
J 0 -