Pentacast/25

Aus C3D2
Zur Navigation springen Zur Suche springen
  • Wie funktioniert HTTP eigentlich?
    • TCP
    • Verbs + Paths as Identifiers = REST
  • Was gibt es da für Versionen? Wie ist die Abwärtskompatibilität?
    • HTTP/1.1 vs /1.0 vs /0.9
    • Vhosts
  • Wie wurde HTTP schneller gemacht?
    • Keep-Alive: wofür?
    • Pipelining: wofür?
    • SPDY (kennt Astro aber gar nicht)
  • Wie werden Daten übertragen?
    • Content-Encoding
    • Transfer-Encoding: chunked w/o Content-Length
  • Wie spielt das mit dem Browser zusammen?
    • Caching
    • Cookies
    • Security
  • Auf was muss man denn aufpassen?
    • Redirects: Schleifen, und unendliche
    • Slowness attacks