Pentacast/25: Unterschied zwischen den Versionen
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* Redirects: Schleifen, und unendliche | * Wie funktioniert HTTP eigentlich? | ||
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* Was gibt es da für Versionen? Wie ist die Abwärtskompatibilität? | |||
** HTTP/1.1 vs /1.0 vs /0.9 | |||
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* Wie wurde HTTP schneller gemacht? | |||
** Keep-Alive: wofür? | |||
** Pipelining: wofür? | |||
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* Wie werden Daten übertragen? | |||
** Content-Encoding | |||
** Transfer-Encoding: chunked w/o Content-Length | |||
* Wie spielt das mit dem Browser zusammen? | |||
** Caching | |||
** Cookies | |||
** Security | |||
* Auf was muss man denn aufpassen? | |||
** Redirects: Schleifen, und unendliche | |||
** Slowness attacks | |||
== Siehe auch == | |||
* http://www.c3d2.de/news/pentacast-25-http.html |
Aktuelle Version vom 30. Juni 2015, 11:50 Uhr
HTTP
- Wie funktioniert HTTP eigentlich?
- TCP
- Verbs + Paths as Identifiers = REST
- Was gibt es da für Versionen? Wie ist die Abwärtskompatibilität?
- HTTP/1.1 vs /1.0 vs /0.9
- Vhosts
- Wie wurde HTTP schneller gemacht?
- Keep-Alive: wofür?
- Pipelining: wofür?
- SPDY (kennt Astro aber gar nicht)
- Wie werden Daten übertragen?
- Content-Encoding
- Transfer-Encoding: chunked w/o Content-Length
- Wie spielt das mit dem Browser zusammen?
- Caching
- Cookies
- Security
- Auf was muss man denn aufpassen?
- Redirects: Schleifen, und unendliche
- Slowness attacks