Pentacast/25: Unterschied zwischen den Versionen

Aus C3D2
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(idea dump)
(kein Unterschied)

Version vom 20. November 2010, 21:42 Uhr

  • Keep-Alive: wofür?
  • Pipelining: wofür?
  • Content-Encoding
  • Transfer-Encoding: chunked w/o Content-Length
  • Redirects: Schleifen, und unendliche