https://wiki.c3d2.de/w/index.php?title=Diskussion:SILC-ng&feed=atom&action=historyDiskussion:SILC-ng - Versionsgeschichte2024-03-29T10:34:52ZVersionsgeschichte dieser Seite in C3D2MediaWiki 1.40.2https://wiki.c3d2.de/w/index.php?title=Diskussion:SILC-ng&diff=8334&oldid=prevAstro: /* Auf Basis von Jabber? */2006-11-17T23:05:10Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Auf Basis von Jabber?</span></span></p>
<p><b>Neue Seite</b></p><div>=Auf Basis von Jabber?=<br />
<br />
Um mal vorhandene Konzepte zu fördern: Jabber hat...<br />
* Client ist nur zum Server verbunden<br />
* Server verbinden sich untereinander<br />
* XML und dadurch erweiterbar<br />
* TLS für C2S sowie S2S<br />
* mehrere vorhandene Server-Implementationen<br />
* viele vorhandene Client-Implementationen, die leider nicht unseren Anforderungen genügen<br />
<br />
Siehe: [http://www.xmpp.org/rfcs/rfc3920.html RFC3920]<br />
<br />
Was wir dann noch benötigen:<br />
* Einen verteilten MUC-Dienst, welcher unsere Anforderungen an Verschlüsselung beherrscht<br />
* Einen ncurses-Client, weil sowieso 90% der Leute [[screen]] nutzen wollen<br />
<br />
Vielleicht können wir die Verschlüsselung der Chat-Inhalte mit GPG bewerkstelligen, das hat nämlich fast jeder und ist auch einfacher zu handhaben.<br />
<br />
--[[Benutzer:Astro|Astro]] 23:05, 17. Nov 2006 (UTC)</div>Astro