Deathmatch

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Inhaltsverzeichnis

Deathmatch

Allgemeines

  • Ein Linux-/BSD-Deathmatch wäre was cooles
    • freie Betriebssystemwahl? aber vielleicht nicht unbedingt von CD, eher so mit vorgefertigten Plattenimages die dann vor Beginn aufgespielt werden
  • Regeln aufstellen (gibts schon bei den Freunden Alternativer Betriebssysteme und beim CCC Berlin)
    • Beispiel vom Ablauf und ungefähren Regeln bei CIPHER (Ankündigung, Resultate), hier ging es um Absichern vorhandener, verwundbarer Dienste und Angreifen des Gegners
  • Gameserver implementieren
  • Minimalsysteme einrichten

Evtl. Interessante Variationen

Routing-Deathmatch

(Vorgeschlagen von Equinox)

relativ uninteressantes 4er-Layout:

http://celeste.diac24.net/Routing-Deathmatch.png

ziemlich interessantes 5er-Layout:

http://celeste.diac24.net/Routing-Deathmatch5.png


  • Bestehende Deathmatches laufen ja primär auf Layer 3 (ARP) und Layer 7 (Anwendungen). Stattdessen: Layer 4 (IP/Routing) und Layer 7 (Anwendungen).
    • Trotzdem muss noch HTTP, SSH, etc. geserved werden. Evtl macht ein Teammitglied das Routing und 2 andere die Apps.
  • Soll auch ARP-Spoofing aus dem Rennen nehmen
  • Sniffing geht trotzdem noch, halt nur am Haupt-Hub oder an dem was man selbst durchgerouted kriegt.
  • Obiges Layout würde wohl zu 2 2er-Gruppen von Teams führen, aber das Sniffing würde da innerhalb der Gruppen Konflikte schüren, Psychostress inklusive :>
  • Router als Softwarerouter, kein Cisco-Crap oder so. tcpdump/tethereal/ettercap muss da laufen.
  • Zwecks Systemersparnis Router evtl. als UML

Durchführung

  • Resourcen?
    • Gleiche Rechner für die Teams, die geplättet werden können
    • Serielle Terminals für die Teammitglieder
  • Location?

evtl. irgend 'ne Uni/FH fragen?

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