CodingNight: Unterschied zwischen den Versionen
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*Gameserver implementieren | *Gameserver implementieren | ||
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Version vom 26. Juni 2005, 22:05 Uhr
About
CodingNights dienen dazu gemeinsam an interessanten Sachen zu hacken. Zum Beispiel im neuen Office.
Das richtet sich in etwa an den fehlgeschlagenen CodingNights der BSD-Crew aus, dort kann man auch Ideen kopieren...
Komplexpraktika
NFS-Client um SOCKS-Support erweitern
Folgenden Client um SOCKS-Support erweitern: http://www.cs.vu.nl/pub/leendert/nfsshell.tar.gz oder eventuell beibringen für jede Connection automatisch einen SSH-Tunnel aufzubauen.
Wer will?
- Sven
NAT-Detection
- Ein Programm sammelt mit libpcap Daten wie TTL-Werte, TCP-Sequenznummern und schreibt diese mit Timestamp auf
- Diese Daten werden dann in einen Graphen geplottet. Daraus kann das menschliche Auge dann verschiedene Hosts ableiten
- Hilft ein scrub in all in der pf.conf auf dem NAT-Router der Verschleierung oder sind nur Proxies abhilfe?
SILC-Bot
- Das silc-toolkit ist sehr umfangreich und enthält bereits Funktionen für Threading, Listen uvm.
- Es existiert bereits link von Sven
- Samadhi ist ein SILC-Bot welcher C-Plugins, Perl- und Python-Skripte verwenden kann
- Wollen wir den erweitern? Einfach Module und Skripte dafür schrieben?
Deathmatch
- Ein Linux-/BSD-Deathmatch wäre was cooles
- Regeln aufstellen (gibts schon bei den Freunden Alternativer Betriebssysteme und beim CCC Berlin)
- Gameserver implementieren
- Minimalsysteme einrichten
Dinge lernen
Gibt es für folgende Themen Interessenten/Tutoren?
Lisp lernen
- ...will Astro
Forth lernen
- ...will Astro
IPv6 fürs Heimnetzwerk
- Astro kann dazu viel erzählen (wenn der Tag lang ist)
Themenabendvorbereitungen
Re-Routed
Testszenarien aufbauen?