C3D2-Web: Unterschied zwischen den Versionen

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Den gewöhnlichen Autor interessieren eigentlich nur die Dateien in ''content/''. Dort kann er die XML-Dateien nach unten genannten Schemata bearbeiten. Damit immer gültiges XML rauskommt, sei das Programm '''xmllint''' (oft in ''libxml2'' paketiert) empfohlen.
Den gewöhnlichen Autor interessieren eigentlich nur die Dateien in ''content/''. Dort kann er die XML-Dateien nach unten genannten Schemata bearbeiten. Damit immer gültiges XML rauskommt, sei das Programm '''xmllint''' (oft in ''libxml2'' paketiert) empfohlen.
===Build===
Um zu schauen, wie sich die eigenen Änderungen machen, gibt man im ''c3d2-web/''-Verzeichnis '''make''' (unter *BSD: '''gmake''') ein. Dann werden mithilfe '''xsltproc''' (oft in ''libxslt'' paketiert) in Windeseile in ''www/'' die html- und rss-Dateien gebaut.


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Version vom 10. Dezember 2005, 13:54 Uhr

Über C3D2-Web

C3D2-Web ist die neue Website für http://www.c3d2.de/

Bevor zu viele Leute enttäuscht werden, soll diese erstmal testweise ausgerollt werden, damit an der Seite interessierte Leute damit rumexperimentieren können.

Wo?

SVN

Um mitzumachen kann man sich das ganze Paket mit folgendem Befehl holen:

svn co svn://pulsar.digital.udk-berlin.de/c3d2-web

Danach hat man ein Verzeichnis c3d2-web/ auf Platte, mit dem man herumexperimentieren kann. Um es auf den neuesten Stand zu bringen, reicht es in diesem Verzeichnis den folgenden Befehl auszuführen:

svn up

Für die aktive Beteiligung braucht man natürlich einen Account mit Schreibrechten. Für einen solchen muss man nur Sven benachrichtigen. Nach diesem Account wird beim nächsten svn ci gefragt.

Web

Bald gibt es auf irgendeinem Webserver eine laufende Version, die von einem Cronjob stündlich neu gebaut wird...

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Grundlegendes zum Umgang

Verzeichnis Bedeutung
www/ Hier hinein kommen die HTML-Dateien. Daneben gibt es bereits CSS- und Bildchen-Dateien.
xsl/ Hier residieren die Definitionen, aus dem XML-Inhalt XHTML-Webseiten und RSS-Feeds zu bauen.
content/ XML-Dateien mit Inhalten

Den gewöhnlichen Autor interessieren eigentlich nur die Dateien in content/. Dort kann er die XML-Dateien nach unten genannten Schemata bearbeiten. Damit immer gültiges XML rauskommt, sei das Programm xmllint (oft in libxml2 paketiert) empfohlen.

Build

Um zu schauen, wie sich die eigenen Änderungen machen, gibt man im c3d2-web/-Verzeichnis make (unter *BSD: gmake) ein. Dann werden mithilfe xsltproc (oft in libxslt paketiert) in Windeseile in www/ die html- und rss-Dateien gebaut.

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